MG ユニコーンガンダム ギャラリー
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それでは、ようやく完成しましたMG ユニコーンガンダムを紹介して参ります。
まずはユニコーンが最も映えるカトキ立ちの正面から。
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続いて背面です。
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そして若干あおり気味に上半身をアップで。
ユニコーンモードの端正なお顔立ちにモノトーン調の色彩が見事なハマりで、
個人的にはデストロイモードより、こちらの状態の方が好みだったりします。
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次いで背面アップです。
今回、始めてスラスターノズル表裏の塗り分けがうまくできたなという感じです。
今までは知らずに内側もメッキシルバーの上からクリアを乗せようと
無謀なことをしておりました…。
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こちらはコクピット周りとバナージのフィギュアです。
ハッチは二重関節アームで展開して、
中には苦労して塗装したバナージが乗っています。
しかし組み上げた後ではハッチを最大に開いても脚しか見えてくれません。
コクピット内部にはちゃんとサイコフレームに囲まれた状態で
搭乗しているのですが…。
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そして変身ギミック優先のために弱いとされるユニコーンの可動ですが、
ネックとなるのは軸回転しかできない肩と、90度も曲がらないヒザの2点でしょうか。
とくに前者は肩を入れたポーズが取りにくいので、マグナムやバズーカの
フォアグリップを使った両手持ちがなかなか決まらずに苦労しました。
しかしそれ意外の部分は普通によく動くので、あまり派手なポージングを
目指さなければ十分納得できる範囲ではないかと思います。
いずれにせよ、このガンダムが一番カッコイイのは素立ちのポーズですしね。
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続いて付属する武装類の紹介に参ります。
まずはビームマグナムから。
エネルギーパックは取り外しが出来るようになっていて、
キットには予備も含めて合計16個のパックが付いています。
このEパックは5個で一組となり、本体に装填する以外の残り二組は
背面腰アーマーへ取り付けて携行することが可能です。
またマグナム本体もバックパックへジョイントして背負うことが出来ます。
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マグナムはフォアグリップを開いて両手で構えることもできます。
ちなみに劇中でのマグナムは通常の4倍もの威力を持つため
エネルギーパック1個につき一射しかできないという設定だそうな。
それでこんなゾロゾロとEパックが沢山付いているんですね。
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続いてビームサーベルです。
ユニコーンには合計4本のビームサーベルが装備されていて
その内の2本はバックパック内に折りたたまれており
それらはデストロイモード時に起き上がって抜刀可能となります。
またもう2本は左右の籠手部分に収納されていて
装甲ごと180度展開させることにより、
手で持つことなくそのままの状態で使用することが出来ます。
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なお、このキットには4本の柄が付いていますが、
付属するクリアのビーム刃は2本となっています。
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次はハイパーハズーカです。
こちらもマグナム同様に弾倉部分は着脱可能です。
携行時はバズーカの砲身と後部の弾倉取り付け部を縮めて
バックパックに接続できるようになっています。
また弾倉はマグナムのEパックと同様に後部腰アーマーにも取り付けられます。
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こちらもフォアグリップ付きですが、両手で構えるのは難しいので左手は添えるだけ。
右手のグリップはうまい角度になっていて、腕を真っ直ぐ伸ばさなくても
肩にしょった状態でしっかりと握ることが出来ます。
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そしてユニコーン専用のシールドがこちら。
取り付けは腕の籠手部分に接続用の穴があり後部よりジョイント可能です。
また他の武装類と同じようにバックパックで背負うこともできます。
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ちなみに籠手の接続穴は反対の腕にも空いていて、
そこにビームマグナムをマウントすることも出来ます。
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それではプロモ映像の拘束具を引きちぎるシーンを再現しつつ、
NT-Dを発動させてデストロイモードへと変身です。
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まずは頭部から。
左右の頬パーツを取りはずして頭を展開させ
奥のデストロイフェイスを手前へ引き出しつつ、ユニコーンマスクを奥へ収納。
頭部を閉じて頬パーツを180度回し再度取り付け、ツノを展開させれば完了です。
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ボディはまず腕を左右に引いて上半身の装甲を展開します。
次いで左右の胸カバーを開き、両肩のバルカンを手前に90度起こせば完了です。
腹部は後ろのフックを起こしてボディを縦に伸ばしてから
再度フックを戻して固定します。
股間部分はパーツ下部を手前に倒してから、上部をクルっと上に回転させて
サイコフレームを引き出します。
あとは左右フロントの腰アーマーのカバーを手前へ起こしつつ
上へ半回転させれば展開完了です。
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肩アーマーは上部を持ち上げ開いてから、側端のパーツを下へ回転させると
端の三角の部分が所定の位置へと起き上がります。
腕部は下腕を引き伸ばした後に、籠手を横にスライドさせれば完了です。
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バックパックはビームサーベルを持ち上げつつ水平回転でヒネリながら所定の位置へ。
次に左右を開いて内部の追加スラスターを展開させ、
中央上部のパーツを起こせば完了です。
後ろの腰部分は中央の装甲を手前に引くと股関節のロックが解除されるので
股関を左右に少し開いてから再び装甲を元に戻して固定します。
あとは側面とリアの腰アーマーをそれぞれ展開させればOKです。
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脚部は少し複雑になります。
腿の部分は外股の装甲を開いてから縦に伸張させ、再度カバーを閉じて固定します。
ヒザの部分はパーツを上下に開いてから下部をブロックごと取り外し
中からピンセットなどを使ってサイコフレームをカチっとはまるまで引き出します。
最後に取り外したヒザパーツをくの字に折り曲げて元の位置に取り付ければ完了です。
脚の裾部分は内と外に付いているグレーのフックを開いてロックを解除し、
裾を伸ばしてからフックを戻して再度固定します。
足首は甲と左右のパーツを起こし、甲のパーツはそのまま裾へ接続、
左右のパーツは前に付いている方を上へ、後ろに付いている方を下へ回して固定。
最後にヒールを倒立させれば完了です。
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残るはシールドです。
4枚の羽状のパーツを開きつつ、本体を縦に伸ばして
中央のIフィールド発生装置を露出させれば展開完了。
以上でデストロイモードへの変身作業が終了です。
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まずは基本のカトキ立ちをフロントから。
頭部がいつものソレになったお陰でようやくガンダムらしくなりました。
また変身で各部が伸張されたことにより、
かなり細身でちょっと行き過ぎ感のあるスッキリ体型になっています。
格好悪いとまではいきませんが、長すぎる脚部には若干の違和感があります。
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そして後ろ姿です。
バックパックや腰裏アーマーに脚部ふくらはぎの展開でボリューム感がアップ。
しかし脚を横から見る分にはそれほどではありませんが、
正面や真後ろからのアングルだとその細さが目立ちます。
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可動域はデストロイモードになることで若干変化があります。
一番顕著なのがお腹の部分で後ろのフックをかけなければ
ボディを伸ばした分だけ前後左右に反りを加えることが可能です。
また頭部ですが、Dモードの頬がボディの襟に干渉するようになるため、
首をほとんど左右に振ることができなくなります。
これは短いですが首関節を引いたり押したりして
うまく襟を避けるポジションを探して回避しなければなりません。
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そして背面をあおりで。
デストロイモードにより、バックパック左右、後部腰アーマー、
ふくらはぎなど各部から仕込みスラスターが解放された状態となります。
プロモーション映像でかなり自由に空を飛べているのはこのお陰でしょうか。
各部のノズルは根本で集光パーツのボールジョイント接続となっていますが、
それがちょうど奥で発光しているようにも見えて
内側のメタルレッド塗装と相まって良い感じになったかなと。
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最後にバズーカの両手構えです。
こうして見下ろしたり、あおりっぽく角度のあるアングルだと、
脚の細さが軽減されてガッシリとした普通のプロポーションにも見えます。
確かにデストロイモードは露出したサイコフレームやガンダムフェイスが
非常にカッコ良いのですが、やはりどうしてもあの脚の細長さには
違和感があるため、先にも述べたとおり、ぼくは変身前の
ユニコーンモードの方がシンプルな美しさと相まって好みな感じです。
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以上、MG ユニコーンガンダムでした。
実はこのギャラリー用にポーズやら変身やらで本体をいじっていると
またもやデカールがボロボロと剥がること剥がれること。
その度に途中で修正するハメになったりして撮影だけで4日もかかってしまいました。
もう本当にデカールはこりごりです。
というわけなので気軽に変身やアクションを楽しみたい場合は、
デカール類はあまり貼らない方がいいかもしれません。














流石です。
Posted at 2009.06.25 14時35分24秒 by 匿名
ありがとうございます。
Posted at 2009.06.25 22時35分46秒 by te2ya